STRUCTURE INTERNE DE L’UNITE CENTRALE
L’unité centrale est le véritable centre de calcul et de décision de l’ordinateur. elle est constituée de :
- la carte mère ;
- le microprocesseur ;
- la mémoire ;
- la carte graphique ;
- la carte sonore ;
- un ou plusieurs disque(s) dur(s) ;
- un lecteur de CD-ROM ;
- un lecteur de disquettes ;
- une alimentation en courant.

La carte mère est la plus importante carte de l’unité centrale. En effet, c’est elle qui détermine l’architecture interne, les possibilités d’extension et d’évolution de l’ordinateur,…etc. Elle est constituée de :
- un support de microprocesseur ;
- un contrôleur de disques durs ;
- un contrôleur de bus ;
- un contrôleur de clavier ;
- une horloge système ;
- une ensemble d’interrupteurs de configuration ;
- un ensemble de connecteurs d’extension ;
- un ensemble de ports de communication.

Le microprocesseur est le cœur même de l’ordinateur. il a pour tâche principale de coordonner, contrôler et vérifier tout ce qui se passe à l’intérieur du système. C’est de ses capacités et de sa vitesse que dépendent les performances de la machine. Les microprocesseurs actuels se présentent sous forme d’un boîtier céramique monté sur un support ZIF (force d’insertion nulle) ou sous forme de cartouche SEC montée sur Slot1.
Un microprocesseur est principalement caractérisé par :
- son architecture ;
- la taille de son bus de données.
Aujourd’hui, les microprocesseurs les plus puissants sont les Pentium II, III et 4 d’Intel même si leurs concurrents AMD et Cyrix leur rendent la vie de plus en plus dure.
La mémoire d’un ordinateur PC est divisée en 4 blocs :
- la mémoire système : aussi désignée par BIOS, cette mémoire contient le programme qui gère la communication entre l’ordinateur et ses périphériques ;
- la mémoire vive : aussi désignée par RAM, c’est dans cette mémoire que sont chargés les programmes à exécuter et les résultats des différents traitements avant leur sauvegarde. Elle se présente sous forme de barrettes SIMM de DRAM ou SDRAM ;
- la mémoire cache : c’est une mémoire vive très rapide qui joue le rôle d’intermédiaire entre le microprocesseur et la mémoire vive ;
- la mémoire CMOS : contient des informations vitales auxquelles fait appel le système chaque fois qu’on lance la machine.
La carte graphique est essentiellement constituée d’un processeur graphique qui décharge le microprocesseur de l’affichage et d’une mémoire vive où sont stockées les données à afficher à l’écran.
En affichage, deux termes sont à maîtriser :
- la résolution : fait références à la subdivision de l’écran en petites surfaces élémentaires dites pixels ou points, disposées sous forme de lignes horizontales et véritables.
- La profondeur des couleurs : fait référence au nombre de couleurs que peut avoir chaque point de l’écran.
Les principaux paramètres de qualité d’une carte graphique sont sa quantité de mémoire vive vidéo et son port de communication avec la carte mère.
En effet, pour afficher en couleurs réelles (qualité photographique), il faut disposer de tout le spectre RVB (codage des couleurs en 24bits) soit une quantité moyenne de 4Mo de mémoire vive.
Pour bénéficier de l’affichage vidéo plein écran fluide et des effets 3D, les cartes modernes sont de type AGP.
Le disque dur est une mémoire de masse dont la taille varie de quelques centaines de Mega-octets à plusieurs Gigaoctets.
Un disque est constitué par empilement de plusieurs plateaux dans un boîtier étanche. Chaque face de plateau est divisée en pistes et en secteurs. Les pistes se trouvant sur la même verticale forment un cylindre et les têtes de lecture/écriture y accédant en même temps.

Il existe deux principaux types de disques durs : EIDE et SCSI (ces deux termes sont en fait des contrôleurs). En situation de maître absolu sur les ordinateurs haut de gamme, les contrôleur SCSI sont très peu répandus sur PC surtout à cause de la présence GRATUITE d’un contrôleur IDE intégré à la carte mère.
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CONFIGURATION DE BASE D’UN ORDINATEUR PC
L’ordinateur PC est constitué d’une unité centrale, un moniteur, un clavier, une souris et des baffles. A cette première configuration de base, on peut aussi ajouter un scanner et une imprimante tant ces éléments font le plus souvent partie de toute installation informatique aussi modeste soit-elle.
L’unité centrale, présente sur sa face avant :
- Un lecteur de CD-ROM ;
- Un lecteur de Disquettes ;
- Un bouton de mise sous tension ;
- Un bouton de reinitialisation (RESET) ;
- Un voyant lumineux de mise sous tension (POWER) ;
- Un voyant HD de fonctionnement du disque dur.
La face arrière de l’unité centrale se compose des différentes prises et connecteurs nécessaire au bon fonctionnement du système. On distingue :
- la prise d’alimentation mâle (arrivée de courant) qui doit être reliée à une prise murale ;
- la prise d’alimentation femelle quelquefois utilisée pour alimenter le moniteur ;
- une ouverture d’arrière d’air sur le ventilateur de refroidissement des composants électroniques ;
- deux connecteurs PS/2 pour y brancher une souris et un clavier PS/2 ;
- deux connecteurs USB pouvant recevoir jusqu’à 127 périphériques de tous genres ;
- deux connecteur série mâle à 9 broches (COM1 et COM2).
- Un connecteur parallèle femelle, LPT1, à 25 broches pour imprimante parallèle ;
- Un connecteur femelle à 15 broches pour connecter le moniteur ;

- Un connecteur MIDI femelle à 15 broches pour connecter un Joystick, un clavier de synthétiseur ou tout autre instrument de musique numérique.
- Trois prise Mini-Jack audio :
· Line IN : entrée analogique pour instrument audio HI-FI (ex : chaîne stéréo).
· Spkr : sortie audio sur baffles.
· Mic In : entrée microphone.
Le moniteur est un écran de visualisation qui permet à l’utilisateur de :
- vérifier la syntaxe des mots et commandes qu’il est en train d’introduire dans son ordinateur ;
- d’apprécier les effets des commandes lancées sur ces données.
La face avant est composée d’un écran et porte à sa base :
- un interrupteur de mise sous tension ;
- un ensemble de boutons de :
- réglage de contraste ;
- réglage de luminosité ;
- positionnement horizontal et vertical de l’affichage ;
- réglage de la hauteur et de la largeur d’affichage.
La face arrière du moniteur comporte :
- une prise mâle d’alimentation en courant ;
- une sortie câble graphique ou câble vidéo à relier à l’unité centrale.
Le clavier est l’organe qui a l’aspect de l’antique machine à écrire mécanique. Un clavier français est dit AZERTY par référence aux six premières touches de son bloc « alphanumérique ». De même pour le clavier anglais qui, lui, est dit QUERTY. Il existe une multitude d’autres claviers.
La figure ci-dessous nous présente un clavier étendu IBM très répondu sur les machines actuelles et dont la subdivision en blocs est la suivante :

- un bloc alphanumérique ;
- un pavé numérique ;
- un bloc de touches « curseur » ;
- un bloc de touches « fonctions » ;
- un ensemble de touches de contrôle ;
- trois voyant lumineux.
La souris est un outils de commande du système beaucoup plus efficace que le clavier. En effet, il n’est plus besoin de saisir de longues chaîne de caractères puisqu’il suffit alors de pointer une commande dans une liste affichée à l’écran pour qu’elle s’exécute.
La liaison avec l’unité centrale se fait le plus souvent via un câble connecté à un port série (PS/2 ou COM). Sur certains modèles, ce câble est purement et simplement supprimé et la liaison se fait par ondes infrarouge ou radio.

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