Mercredi 05 Mars 2008
PREMIERES NOTIONS   D’INFORMATIQUE
 
En ce début du troisième millénaire, l’informatique et les ordinateurs ont déjà franchi le pas de la plupart de nos lieux de travail, espaces de loisir et même de nos intimes foyers. Schématiquement, on pourrait représenter un ordinateur par un calculateur très puissant doté d’un ensemble d’unités d’entrée de données et d’un autre ensemble d’unités de sortie de données.
 
Unité d’entrée
 
Unité de sortie
de données
Calculateur
de données
 
 
 
 
La réalité est beaucoup moins floue car elle permet de mettre une image sur chacun des termes susnommés. En effet, dans une configuration classique de bureau, on rencontre :
 
    une unité centrale : c’est la véritable tour de contrôle où se déroulent toutes les opérations de traitement de données.
    un clavier : unité d’entrée de données alphanumériques (chiffres et lettres).
    une souris : unité d’entrée de données graphiques (dessins).
    un moniteur : unité de visualisation et d’affichage de données.
    des baffles : unité de sortie des signaux acoustiques (son, musique).
 
Maintenant que nous savons de quoi est fait un ordinateur, essayons de comprendre comment communiquent entre-eux ses différents composants.
Etant un module de calcul par excellence, il dispose donc d’une unité de calcul et de traitement de données : ce rôle incombe au microprocesseur (Pentium II, PIII, Athlon, etc.).
Pour exécuter une commande, lancer un jeu ou démarrer une application spécifique, le microprocesseur a besoin de « connaître » certaines informations. Ces données qui peut être soit un clavier, une souris, un scanner, une disquette, un microphone, une caméra,… etc.
Une fois les données en « mémoire », le microprocesseur consulte le programme de traitement relatif au type d’informations chargées (Winword pour faire du traitement de texte, PhotoShop pour traiter des images numériques, AutoCad pour les plans d’architecture,… etc.) et les modifie en conséquence.
Pour suivre et contrôler aussi bien le processeur d’introduction des données que celui de leur traitement, l’ordinateur mes à la disposition de l’utilisateur un moniteur ou, plus simplement dit, un écran d’affichage.
A la fin des opérations de traitement, les résultats sont soit envoyé vers une imprimante, stockés sur un disque ou restitués sous d’autres formes dont la nature ne dépend que du type d’opération initialement ciblé.
Deux principales architecture se partagent l’univers de l’informatique grand public : le PC et le Macintosh.
PC vient de Personnel Computer (Ordinateur Personnel) et désigne l’ensemble des micro-ordinateur fabriqués par IBM et ceux qui leur sont compatibles (fabriqués par d’autres constructeurs qu’IBM mais selon les normes IBM).
Macintosh est un produit de la firme américaine Apple et est le premier ordinateur conçu spécialement à monsieur tout le monde, profane l’informatique, qui ne cherche qu’une machine simple à utiliser.
De nos jours, le PC se taille plus de 80% de parts de marché dans le monde.
A l’origine, les ordinateurs étaient le terrain de chasse gardé des « matheux » des centres de recherche. Pour communiquer avec ces machines, on utilisait alors le seul langage qu’elles comprend : le langage binaire basé sur une suite logique de 0 et de 1.
A la fin des années 70 et début 80, un besoin de démocratisation informatique s’est fait ressentir mais il fallait auparavant résoudre le problème de communication (ne parle pas binaire qui le veut). C’est alors que de petites entreprises informatiques, comme Microsoft à l’époque, ont développé des interfaces qui permettent de convertir les commandes de l’utilisateur en codes binaires que le microprocesseur peut interpréter. C’est interface portent le nom de SYTEM d’EXPLOITATION et MS-DOS, OS/2 et WINDOWS en sont des exemples.
Pour résumer cette première leçon, nous dirons que nous avons vu :
-         De quoi est fait un ordinateur ;
-         Comment communiquent entre-eux ses différents composants ;
-         Quels sont les différents types d’ordinateur ;
-         Qu’est ce qu’un système d’exploitation.
Il nous reste cependant à définir un terme qui revient très souvent dans le langage informatique, à savoir « le logiciel ». comment on l’a déjà souligné, le microprocesseur a besoin d’un programme d traitement spécifique à chaque type de données qu’il reçoit : c’est justement ces programmes que nous appelons LOGICIELS. Il en existe de toutes sortes :
-         traitement de texte : Winword, WordPerfect, WordStar,…
-         traitement d’images : PhotoShop, ImageIn,…
-         jeu : Solitaire, Démineur,…
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publié par BELBAGHI RAOUF dans: Cours

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