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Jeudi 13 Mars 2008
LE CLAVIER
 
Nous avons déjà présenté le clavier comme étant principalement composé de quatre blocs suivants :
-         le bloc machine à écrire : ce bloc est celui qui occupe le plus d’espace sur le clavier. Il regroupe l’ensemble des lettres de l’alphabet, des caractères de ponctuation, des chiffres et des…touches de contrôle.
-         Le bloc « curseur » : c’est un ensemble de deux sous-blocs comportant respectivement 6 et 4 touches.
-         Le blocs « touches des fonctions » : il représente la rangée de 12 touches, en haut du clavier, nommées F1,…,F12.
-         Un bloc « pavé numérique » : c’est l’ensemble des dix chiffres numériques rassemblés dans un blocs d’aspect très proche d’un clavier de calculatrice.
Le clavier dispose aussi de trois voyant lumineux (Num Lock, Caps Lock, Scroll Lock), d’une touche Echap, une touche Imp Ecran, une arrêt Défil et une touche Pause.

Travailler avec un clavier et pour le plus souvent :

-1- entrer des caractères minuscule : pour cela, il suffit d’appuyer sur les touches portant les caractères alphabétiques correspondants. Pour séparer deux mots, on appuie sur la longue touche au bas du clavier (Barre d’Espace).


-2- entrer une suite de caractères majuscules : il faut commencer par appuyer sur la touche Caps Lock (verrou Majuscule) avant d’entrer les caractères alphabétiques. Cette action allume le voyant Caps Lock qui s’éteint dès qu’on revient en mode minuscule par appui sur la touche Maj (Shift).

-3-entrer des caractère accentués : deux cas sont à distinguer :
-         les accents graves et les accents aigus
-         les accents circonflexes et les trémas
 
Les caractères à accents aigus et graves sont disponibles sur le clavier, mais comme ils se trouvent sur des touches combinées (deux ou trois caractères sur une même touche) on a parfois du mal à les repérer. Le tableau suivant donne les différents emplacements de ces caractères sur le clavier.
Caractère
 é
è
à
ù
touche
 
Corriger l’orthographe d’un mot sous-entend qu’il faut d’abord amener le curseur sur le mot incorrect et cette opération fait appel aux touches curseur. Les touches       et       nous permettent de nous déplacer d’un seul caractère, respectivement vers la gauche et la droite. Les touches      et          nous permettes de nous déplacer d’une seule ligne, respectivement, vers le haut et le bas. Les touches « End » et « Home » envoient le curseur, respectivement, à la fin et au début de ligne. Combinées à la touche de contrôle CTRL, ces touches curseurs remplissent d’autres fonctions :
 
 
 
 
 
publié par BELBAGHI RAOUF dans: Cours
Vendredi 07 Mars 2008
STRUCTURE INTERNE DE L’UNITE CENTRALE
 
L’unité centrale est le véritable centre de calcul et de décision de l’ordinateur. elle est constituée de :
-         la carte mère ;
-         le microprocesseur ;
-         la mémoire ;
-         la carte graphique ;
-         la carte sonore ;
-         un ou plusieurs disque(s) dur(s) ;
-         un lecteur de CD-ROM ;
-         un lecteur de disquettes ;
-         une alimentation en courant.

 
La carte mère est la plus importante carte de l’unité centrale. En effet, c’est elle qui détermine l’architecture interne, les possibilités d’extension et d’évolution de l’ordinateur,…etc. Elle est constituée de :
-         un support de microprocesseur ;
-         un contrôleur de disques durs ;
-         un contrôleur de bus ;
-         un contrôleur de clavier ;
-         une horloge système ;
-         une ensemble d’interrupteurs de configuration ;
-         un ensemble de connecteurs d’extension ;
-         un ensemble de ports de communication.


Le microprocesseur est le cœur même de l’ordinateur. il a pour tâche principale de coordonner, contrôler et vérifier tout ce qui se passe à l’intérieur du système. C’est de ses capacités et de sa vitesse que dépendent les performances de la machine. Les microprocesseurs actuels se présentent sous forme d’un boîtier céramique monté sur un support ZIF (force d’insertion nulle) ou sous forme de cartouche SEC montée sur Slot1.
Un microprocesseur est principalement caractérisé par :
-         son architecture ;
-         la taille de son bus de données.
Aujourd’hui, les microprocesseurs les plus puissants sont les Pentium II, III et 4 d’Intel même si leurs concurrents AMD et Cyrix leur rendent la vie de plus en plus dure.
 
La mémoire d’un ordinateur PC est divisée en 4 blocs :
-         la mémoire système : aussi désignée par BIOS, cette mémoire contient le programme qui gère la communication entre l’ordinateur et ses périphériques ;
-         la mémoire vive : aussi désignée par RAM, c’est dans cette mémoire que sont chargés les programmes à exécuter et les résultats des différents traitements avant leur sauvegarde. Elle se présente sous forme de barrettes SIMM de DRAM ou SDRAM ;
-         la mémoire cache : c’est une mémoire vive très rapide qui joue le rôle d’intermédiaire entre le microprocesseur et la mémoire vive ;
-         la mémoire CMOS : contient des informations vitales auxquelles fait appel le système chaque fois qu’on lance la machine.
 
La carte graphique est essentiellement constituée d’un processeur graphique qui décharge le microprocesseur de l’affichage et d’une mémoire vive où sont stockées les données à afficher à l’écran.
En affichage, deux termes sont à maîtriser :
-         la résolution : fait références à la subdivision de l’écran en petites surfaces élémentaires dites pixels ou points, disposées sous forme de lignes horizontales et véritables.
-         La profondeur des couleurs : fait référence au nombre de couleurs que peut avoir chaque point de l’écran.
 
Les principaux paramètres de qualité d’une carte graphique sont sa quantité de mémoire vive vidéo et son port de communication avec la carte mère.
En effet, pour afficher en couleurs réelles (qualité photographique), il faut disposer de tout le spectre RVB (codage des couleurs en 24bits) soit une quantité moyenne de 4Mo de mémoire vive.
Pour bénéficier de l’affichage vidéo plein écran fluide et des effets 3D, les cartes modernes sont de type AGP.
 
Le disque dur est une mémoire de masse dont la taille varie de quelques centaines de Mega-octets à plusieurs Gigaoctets.
 Un disque est constitué par empilement de plusieurs plateaux dans un boîtier étanche. Chaque face de plateau est divisée en pistes et en secteurs. Les pistes se trouvant sur la même verticale forment un cylindre et les têtes de lecture/écriture y accédant en même temps.


Il existe deux principaux types de disques durs : EIDE et SCSI (ces deux termes sont en fait des contrôleurs). En situation de maître absolu sur les ordinateurs haut de gamme, les contrôleur SCSI sont très peu répandus sur PC surtout à cause de la présence GRATUITE d’un contrôleur IDE intégré à la carte mère.
............a lundi prochain
publié par BELBAGHI RAOUF dans: Cours
Vendredi 07 Mars 2008
CONFIGURATION DE BASE D’UN ORDINATEUR PC
 
L’ordinateur PC est constitué d’une unité centrale, un moniteur, un clavier, une souris et des baffles. A cette première configuration de base, on peut aussi ajouter un scanner et une imprimante tant ces éléments font le plus souvent partie de toute installation informatique aussi modeste soit-elle.
L’unité centrale, présente sur sa face avant :
-         Un lecteur de CD-ROM ;
-         Un lecteur de Disquettes ;
-         Un bouton de mise sous tension ;
-         Un bouton de reinitialisation (RESET) ;
-         Un voyant lumineux de mise sous tension (POWER) ;
-         Un voyant HD de fonctionnement du disque dur.

 

 

 

 

La face arrière de l’unité centrale se compose des différentes prises et connecteurs nécessaire au bon fonctionnement du système. On distingue :
-         la prise d’alimentation mâle (arrivée de courant) qui doit être reliée à une prise murale ;
-         la prise d’alimentation femelle quelquefois utilisée pour alimenter le moniteur ;
-         une ouverture d’arrière d’air sur le ventilateur de refroidissement des composants électroniques ;
-         deux connecteurs PS/2 pour y brancher une souris et un clavier PS/2 ;
-         deux connecteurs USB pouvant recevoir jusqu’à 127 périphériques de tous genres ;
-         deux connecteur série mâle à 9 broches (COM1 et COM2).
-         Un connecteur parallèle femelle, LPT1, à 25 broches pour imprimante parallèle ;
-         Un connecteur femelle à 15 broches pour connecter le moniteur ;
 
 

 
 
 
 
-      Un connecteur MIDI femelle à 15 broches pour connecter un Joystick, un clavier de synthétiseur ou tout autre instrument de musique numérique.
-         Trois prise Mini-Jack audio :
·        Line IN : entrée analogique pour instrument audio HI-FI (ex : chaîne stéréo).
·        Spkr : sortie audio sur baffles.
·        Mic In : entrée microphone.
 
Le moniteur est un écran de visualisation qui permet à l’utilisateur de :
-         vérifier la syntaxe des mots et commandes qu’il est en train d’introduire dans son ordinateur ;
-         d’apprécier les effets des commandes lancées sur ces données.
La face avant est composée d’un écran et porte à sa base :
-         un interrupteur de mise sous tension ;
-         un ensemble de boutons de :
-         réglage de contraste ;
-         réglage de luminosité ;
-         positionnement horizontal et vertical de l’affichage ;
-         réglage de la hauteur et de la largeur d’affichage.
La face arrière du moniteur comporte :
-         une prise mâle d’alimentation en courant ;
-         une sortie câble graphique ou câble vidéo à relier à l’unité centrale.
Le clavier est l’organe qui a l’aspect de l’antique machine à écrire mécanique. Un clavier français est dit AZERTY par référence aux six premières touches de son bloc « alphanumérique ». De même pour le clavier anglais qui, lui, est dit QUERTY. Il existe une multitude d’autres claviers.
La figure ci-dessous nous présente un clavier étendu IBM très répondu sur les machines actuelles et dont la subdivision en blocs est la suivante :

 
 
 
 
 
 
 
 
 
-         un bloc alphanumérique ;
-         un pavé numérique ;
-         un bloc de touches « curseur » ;
-         un bloc de touches « fonctions » ;
-         un ensemble de touches de contrôle ;
-         trois voyant lumineux.
 
La souris est un outils de commande du système beaucoup plus efficace que le clavier. En effet, il n’est plus besoin de saisir de longues chaîne de caractères puisqu’il suffit alors de pointer une commande dans une liste affichée à l’écran pour qu’elle s’exécute.

La liaison avec l’unité centrale se fait le plus souvent via un câble connecté à un port série (PS/2 ou COM). Sur certains modèles, ce câble est purement et simplement supprimé et la liaison se fait par ondes infrarouge ou radio.
 
 

 
 
 
..............La suite demain
publié par BELBAGHI RAOUF dans: Cours
Jeudi 06 Mars 2008
Access Niveau 1 - Les bases
Objectifs:
Pour démarrer correctement avec Microsoft Access, il faut comprendre le concept des bases de données relationnelles. Ce cours permet d'aborder sur des exemples concrets comment structurer les informations afin de réussir à organiser les éléments dans Access. De la création des tables, aux états en passant par les formulaires de saisie vous pourrez à la fin de ce cours, mettre en place une petite application.
Contenu:
Concevoir et organiser
Cahier des charges, Comprendre les demandes des utilisateurs, Lire entre les lignes afin de réaliser sur papier un modèle de conception de base de données
Passage du modèle de conception au modèle logique de données
Réalisation des tables dans Access à partir du modèle logique de données. Les erreurs à éviter, les astuces qui permettront de réaliser sans soucis l'application finale. Cette phase est très importante car elle permet de simplifier la plupart des actions et éléments réaliser par la suite. Cette partie est basée sur des concepts de méthodologie appliquée par les programmeurs dans le monde entier (notamment la norme Leszinsky)
Réalisation des tables, des indexs, des valeurs par défaut. Suivant l'intérêt des stagiaires, les bases pourront être au format standard d'Access ou au format spécifique SQL Serveur pour des réalisations plus conséquentes. Les différences seront abordées afin de réaliser un choix judicieux par la suite.
Définition de l'intégrité référentielle, les types de relations, les compteurs.
Importation et exportation de données. De/Vers : Excel, Texte, SQL Serveur.
Interroger les données existantes
L'organisation de l'écran qui permet d'interroger les informations contenues dans les tables.
Requêtes de sélection : Sélection simple et multiple (Ou/Et/Non...), Ordre de tri, Champs calculés, Paramètres.
Requêtes multi tables.
Regroupements, calcul (Somme, Moyenne, Plus grand, ...)
Requêtes analyse croisée, Requêtes de non correspondance.
Autres requêtes : Ajout, Suppression , Mise à jour, Union.
Notions de langage SQL
Saisir des données à travers les formulaires
Créer des formulaires simples. Visualisation des éléments d'une table dans un formulaire personnalisé
Afficher des informations de requêtes multi table dans un formulaire
Création de formules dans les contrôles. Saisie des informations à travers des zones de liste modifiable afin de simplifier la saisie et permettre une cohérence des données.
Création de sous formulaires. Cette technique permet de regrouper dans un même formulaire des informations venant de plusieurs tables en gardant une cohérence entre les différents éléments affichés. Utilisation des onglets.
Recherche d'un enregistrement. Ajout de boutons de commandes personnalisés (Sauvegarder, Fermer, Nouveau, ...)
Imprimer des états
Créer des états simples. Visualisation des éléments d'une table ou d'une requête dans un état personnalisé
Tri et regroupement des informations, Calculs, Formules.
Création des sous états. Sous le même principe que les formulaires, cette technique permet d'imprimer des informations de plusieurs sources
La gestion des sauts de pages, présentation
Finaliser son application
Organiser les éléments réalisés dans un menu général principal
Démarrage automatique vers ce formulaire en cachant les possibilité d'Access
Gestion des menus personnalisés dans les formulaires et les états
Créer des formulaires ou états graphiques (courbes, histogrammes, camembert, ...)
Initiation aux macro-commandes
Niveau requis :
Pour qui ?
Toute personne voulant s'initier à l'utilisation des bases de données sur access.
Il est nécessaire de savoir utiliser un micro-ordinateur.
Durée de la formation
02 mois 1/2 - 40 Heures
Jeudi 06 Mars 2008
Maintenance des Equipements Informatiques
Objectifs:
Identifier tous les éléments de votre PC.
Connaître les détails de fonctionnement de chacun éléments.
Intervenir rapidement et efficacement en cas de panne.
Apprendre à améliorer et monter votre propre PC.
Contenu:
Définition informatique
Les éléments composant un micro-ordinateur :
Écran
Clavier
Souris
Unité Centrale
Processeur
Carte Mère
Carte Graphique
Mémoire (RAM)
Unité de Sauvegarde :
Lecteur de Disquette (A:>)
Disque Dur (C:>)
Lecteur CD-ROM (ex : D:>)
Commandes MS-DOS essentiel
Formater une disquette
Préparer une disquette de démarrage
Installer un logiciel Windows
Installer un lecteur CD-ROM
Installer une carte Graphique
Installer un nouveau Disque Dur
Niveau requis :
Pour qui ?
Utilisateurs, Opérateur en Informatique.
Il est nécessaire de savoir utiliser un micro-ordinateur.
Durée de la formation
02 mois 1/2 - 40 Heures
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Formations Accélérées, Formation Diplômantes, Formations Qualifiantes...etc.
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